Menggunakan Vertical Slice untuk Menguji Risiko Produksi Game

Menggunakan Vertical Slice untuk Menguji Risiko Produksi Game

Membuat prototype yang terasa seru belum berarti sebuah game siap masuk full production. Gameplay mungkin bekerja dalam greybox, tetapi bagaimana dengan art pipeline, animation, audio, performance, UI, hingga waktu yang dibutuhkan untuk membuat satu level dengan kualitas final? Di sinilah Menggunakan Vertical Slice menjadi langkah penting. Vertical slice memberikan potongan kecil permainan yang mewakili pengalaman … Read more