Menggunakan Vertical Slice untuk Menguji Risiko Produksi Game

Menggunakan Vertical Slice untuk Menguji Risiko Produksi Game

Membuat prototype yang terasa seru belum berarti sebuah game siap masuk full production. Gameplay mungkin bekerja dalam greybox, tetapi bagaimana dengan art pipeline, animation, audio, performance, UI, hingga waktu yang dibutuhkan untuk membuat satu level dengan kualitas final? Di sinilah Menggunakan Vertical Slice menjadi langkah penting. Vertical slice memberikan potongan kecil permainan yang mewakili pengalaman … Read more

Menggunakan Culturalization untuk Memperkuat Penerimaan Game Global

Menggunakan Culturalization untuk Memperkuat Penerimaan Game Global

Menerjemahkan game ke banyak bahasa belum tentu membuatnya diterima secara global. Pemain juga membawa nilai, kebiasaan, sejarah, humor, simbol, dan sensitivitas budaya yang berbeda ketika menikmati sebuah produk. Karena itu, Menggunakan Culturalization menjadi langkah penting bagi developer yang ingin memperluas pasar tanpa membuat game terasa generik. Culturalization membantu studio mengenali bagian konten yang mungkin menimbulkan … Read more

Mengembangkan Franchise Game Tanpa Kehilangan Kesegaran Kreatif

Mengembangkan Franchise Game Tanpa Kehilangan Kesegaran Kreatif

Franchise yang sukses sering menghadapi masalah unik: pemain menginginkan sesuatu yang familiar, tetapi mereka juga cepat bosan jika pengalaman baru terasa terlalu mirip. Di sisi developer, mengerjakan dunia, karakter, dan mekanik yang sama selama bertahun-tahun juga bisa menguras ide. Karena itu, Mengembangkan Franchise Game membutuhkan keseimbangan antara konsistensi dan pembaruan. Studio harus memahami apa yang … Read more