Menggunakan Level of Detail agar Visual Bagus dan FPS Tetap Stabil
Game 3D modern bisa menampilkan ribuan objek dalam satu scene, mulai dari bangunan, pepohonan, kendaraan, hingga karakter. Masalahnya, tidak semua objek tersebut perlu dirender dengan tingkat detail maksimal setiap saat. Model yang berada ratusan meter dari kamera tentu tidak membutuhkan jumlah polygon yang sama seperti objek tepat di depan pemain. Di sinilah Menggunakan Level of … Read more