Mengukur Burn Rate Studio Game Sebelum Memperbesar Produksi

Mengukur Burn Rate Studio Game Sebelum Memperbesar Produksi

Mendapat funding baru sering membuat studio ingin langsung menambah programmer, artist, animator, atau QA. Masalahnya, memperbesar tim juga membuat pengeluaran bulanan naik dan runway menyusut lebih cepat. Jika proyek terlambat beberapa bulan, dana yang awalnya terasa besar bisa habis sebelum game menghasilkan revenue. Karena itu, Mengukur Burn Rate Studio Game perlu dilakukan sebelum ekspansi dimulai. … Read more

Mengukur Revenue Share Ideal bagi Developer dan Publisher Game

Mengukur Revenue Share Ideal bagi Developer dan Publisher Game

Apakah pembagian 70/30 selalu lebih baik daripada 50/50? Belum tentu. Dalam publishing deal, angka revenue share yang terlihat besar bisa menjadi kurang menarik setelah advance, biaya marketing, porting, dan pengeluaran lain ikut diperhitungkan. Karena itu, Mengukur Revenue Share Ideal tidak cukup dengan membandingkan persentase. Developer perlu memahami kontribusi masing-masing pihak, risiko finansial, mekanisme recoupment, dan … Read more

Mengapa Konsolidasi Studio Mengubah Peta Persaingan Industri Gaming

Mengapa Konsolidasi Studio Mengubah Peta Persaingan Industri Gaming

Industri gaming terlihat sangat ramai karena ribuan game dirilis setiap tahun. Namun, di balik banyaknya judul tersebut, kepemilikan studio dan intellectual property justru semakin terkonsentrasi pada sejumlah perusahaan besar. Fenomena inilah yang menjelaskan Mengapa Konsolidasi Studio dapat mengubah struktur kompetisi. Akuisisi bukan hanya memindahkan kepemilikan sebuah developer. Transaksi besar dapat membawa franchise populer, teknologi, pemain, … Read more